系列专栏

从 0 开始 vibe coding

写给「想让 AI 帮着写代码,却不知道从哪儿下手」的人的一套入门教程。

共 5 篇最近更新 2026/10/05

文章目录

  1. AI

    vibe coding 之前,要懂哪些知识

    这是本系列的第一篇文章,在最开始的时候,先说一下这一系列的文章是如何诞生的。 这些文章是怎么写出来的 文章是由人工加 AI 构成的。人工部分是我先写出文章的大概骨架,以及我要表达的思想,也就是这篇文章里有哪些内容、我想表达什么,用它作为一个骨架把内容串起来。一篇 2000 字左右...

  2. AI

    两个小时,AI 把我 2018 年那个 Unity 版保卫萝卜搬进了浏览器

    最近这几篇文章一直在讲 vibe coding,但一直没有一个实际的演示,全是文字项目,难以服众。那么我突然想到,做游戏!这是 vibe coding 最擅长的,而且游戏最关键的一点是可以纯单机,不需要服务器,这就不会有我之前文章里提到的、因为服务器成本导致的尴尬事件。 先把成品...

  3. AI

    让我退掉 Claude 的不是代码能力,是一张图

    上次重构完保卫萝卜之后,我受了点启发,专门去找了一批相关的视频来看。不看不知道,一看好家伙,大家的想法都差不多。尤其是 GPT-6 发布之后,很多人发现它可以用来做 Blender 建模,这就厉害了,因为 2.5D、3D 游戏一直卡在建模这一环,独立开发者做起来非常困难。 而 G...

  4. AI

    同一个 Blender 建模,Claude 两个模型都翻车,GPT-6 一次过

    接上文,GPT-6 的额度恢复后,我就让它继续打工了。经过一系列的修改,它交出了第一版答卷。 好像有点不太对,和宣传图差距有点大。上面的状态栏、右边的按钮,跟宣传图都有一定的差别。我紧急让它修改了一下,让它完全按照宣传图的 UI 一比一复刻。 这下看起来好多了,UI 和交互按钮,...

  5. AI

    一段需求、零素材,Claude Code 派了 33 个代理给我做了个 3D 动作游戏

    上一篇折腾火柴人的时候,最大的坎是素材:Claude 没有生图模型,Blender 建模也翻了车。这次我换了个游戏来做,需求里没提素材的事,Claude 自己在架构文档里定了一条规矩:不用任何外部素材,一张图片、一个模型文件、一段音频都不要,全部用代码生成。 结果真让它做出来了。...

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